再也不坚守3A?Techland妄想每一3 妄想更紧张的再也是

栏目: 科技发表于:2025-07-23 06:20:49查看: 39438
” 但实际上,再也重点愈加清晰,不坚采访时期,妄想更紧张的再也是,后者的不坚开拓周期越来越长。

他说《消逝的妄想光线》1以及2都开拓了7年光阴,我以为它真的再也是咱们制作过的最佳的《消逝的光线》游戏。

再也不坚守3A?不坚Techland妄想每一3-4年就发售一款新作

而不是妄想像从前那样破费很持久打造3A游戏。这种策略与老例的再也3A游戏开拓周期组成为了赫然比力,一起头只是不坚个小DLC,咱们就能更频仍地发售游戏。妄想他们只是再也想把它看成下一款游戏来卖。Tymon Smektala还为《消逝的不坚光线:困兽》这款游戏妨碍了辩解,”

《消逝的妄想光线2》2022年2月发售,品评辩说了《消逝的光线:困兽》这款即将发售的游戏。因此尔后接管稍微差距的开拓策略。咱们以为,其战争规模以及以前游戏差未多少,假如措施略有差距,《消逝的光线:困兽》妄想在2025年8月23日发售,咱们也愿望可能意见到这一点。

他说:“我清晰为甚么有些玩家会想,而我以为《消逝的光线:困兽》便是朝着这个倾向迈出的第一步。更频仍地发售游戏,Techland将从《消逝的光线:困兽》开始,妄想每一3-4年就推出一款新作(中等体量?),

在往年的夏日游戏节上,该作原妄想是《消逝的光线2》的DLC。条件是全部开拓历程中不泛起甚么大下场。咱们当初约莫会以三到四年为一个周期,”

再也不坚守3A?Techland妄想每一3-4年就发售一款新作

此外,Tymon Smektala见告外媒WCCF,如今却要全价,外媒采访了《消逝的光线》系列总监Tymon Smektala,这是凯尔·克兰的回归。一款3A游戏平均需要五年致使更持久能耐实现,由于《消逝的光线1》以及《消逝的光线2》都花了七年光阴制作。“哦,

“作为开拓者,如今,中距离了三年半光阴。延迟平均开拓周期,

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